Loading...

Daftar Koleksi Buku Digital

Jumlah Data Ditemukan: 18

Membangun Media Pembelajaran Berbasis Website Tanpa Coding

Dalam era digital yang terus berkembang, pendidikan memerlukan solusi inovatif untuk memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih interaktif dan mudah diakses. Pada abad 21 ini perlu Membangun Media Pembelajaran Berbasis Website Tanpa Coding adalah sebuah proyek ambisius yang menggabungkan teknologi modern dengan kemudahan aksesibilitas. Buku ini mengajak pembaca melalui perjalanan mendalam tentang bagaimana membangun media pembelajaran interaktif tanpa harus memiliki keahlian dalam pemrograman atau coding. Penulis memberikan panduan langkah demi langkah menggunakan platform pengembangan berbasis web yang ramah pengguna, memastikan bahwa proses pembuatan website pembelajaran tidak lagi menjadi hal yang membingungkan. Desain Konten Edukatif, Inovasi Pendidikan Abad ke-21 memberikan dorongan bagi para pendidik, instruktur, dan siapa pun yang ingin menciptakan pengalaman pembelajaran yang modern dan mudah diakses. Dengan bimbingan langkah demi langkah yang jelas, pembaca akan merasa percaya diri untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis website yang sesuai dengan kebutuhan zaman ini, tanpa harus bersusah payah dengan coding yang rumit.


Sistem Administrasi Jaringan dengan Linux Mandriva: Sebuah Panduan Praktis

Buku tentang ilmu komputer yang berjudul Sistem Administrasi Jaringan Dengan Linux Mandriva: Sebuah Panduan Praktis merupakan buku karya TamsirAriyadi, Suryayusra, dan Maria Ulfa. Buku ini berisi tentang sistem mandriva. Selain berisi penjelasan-penjelasan mengenai berbagai macam sistem dan server, penulis juga menambahkan ilustrasi-ilustrasi dan langkah-langkah dalam mengoperasikan sistem dan server tersebut dengan harapan agar lebih mempermudah para pembaca.


Python Desktop Fundamental dengan My SQL

Python merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi dengan konsep Object Oriented Programming yang mampu melakukan serangkaian eksekusi secara langsung dan menggunakan semantik yang dinamis untuk memberikan tingkat keterbacaan sintaks. Python dapat dipelajari dengan mudah karena telah dilengkapi dengan manajemen memori otomatis serta dapat diimplentasikan pada berbagai platform. Dengan fleksibelitas yang dimiliki, Python dapat pula digunakan sebagai software aplikasi untuk membuat game yang sangat digemari pada masa pandemi ini dan dapat pula untuk mengembangkan website dengan menggunakan database sesuai kebutuhan. Dengan berbagai kelebihan-kelebihan tersebut, tidak salah jika Python merupakan salah satu bahasa pemrograman yang populer. Buku ini merupakan tutorial bagi para pemula yang ingin belajar dan mendalami seluk-beluk mengenai pemrograman Python. Semoga buku ini bermanfaat bagi pembaca dan dapat mengembangkan skill pembaca menjadi mahir dalam pemrograman Python khususnya dalam networking dan pengembangan web dengan Python di masa mendatang.


Data Mining

Buku ini berisi tentang: Pengetahuan umum tentang Data Mining, latihan dan praktik pengolahan data menggunakan berbagai macam algoritma dalam konsep Data Mining antara lain : Decision Tree, Bayes, K-NN, SVM, K-Means. Buku ini dapat digunakan oleh Dosen dan Mahasiswa Indonesia yang mengampu dan mengambil mata kuliah Data Mining.


Cara Cepat dan Praktis Membangun Web Dinamis dengan PHP dan MySQL

Website adalah sekumpulan halaman web yang merupakan dokumen berisi teks yang ditulis (paling sederhana) dalam format Hyper Text Markup Language (HTML) yang ditampilkan dalam sebuah domain. Website disimpan di dalam server hosting yang dapat diakses oleh siapa saja lewat jaringan menggunakan alamat Internet yang dikenal dengan nama Uniform Resource Locator (URL) menggunakan browser. Saat ini, website sangat berperan penting karena merupakan media atau sumber informasi tercepat yang dapat diakses kapan dan dimana saja. Website harus dinamis agar konten yang terdapat dalam website tersebut dapat diperbarui atau diubah secara berkala, mudah, dan otomatis. Untuk membangun website dinamis harus menggunakan bahasa serverside yaitu PHP. PHP digunakan karena bersifat gratis dan banyak web server dan database yang mendukung bahasa pemrograman ini sehingga mudah untuk diimplementasikan. Buku ini menjelaskan mengenai konsep dasar pemrograman web serta implementasinya dalam menggunakan Bahasa pemrograman PHP disertai implementasi database menggunakan MySQL. Setiap materi dalam buku ini diperkaya dengan contoh kasus yang disertai penyelesaian secara analisis dan praktik menggunakan Bahasa PHP untuk mempermudah pemahaman pembaca. Selain itu buku ini dilengkapi dengan implementasi project aplikasi untuk memudahkan pembaca dalam membangun aplikasi website. Buku ini sangat sesuai dibaca oleh siswa, mahasiswa dan pengajar di bidang IT serta praktisi atau industri yang mengembangkan website.


Kupas Tuntas Algoritma Data Mining dan Implementasinya Menggunakan R

Buku ini menyajikan pembahasan cara kerja algoritma-algoritma dalam Data Mining secara detail pada data kualitatif maupun kuantitatif. Materi yang dibahas pada buku ini meliputi cara prapengolahan data dan dua tugas data mining (data mining task), yaitu deskripsi dan prediksi. Terdapat pula materi tingkat lanjut, yaitu “Metode Ensemble- yang meliputi algoritma Bagging (Bootstrap Aggregating), Boosting, dan Random Forest. Buku ini memuat contoh-contoh bagaimana menerapkan algoritma Data Mining pada data real yang digunakan dalam penelitian sehingga terdapat integrasi antara hasil penelitian dan materi proses belajar mengajar di kelas. Contoh- contoh soal disediakan dalam penghitungan secara manual dan implementasinya menggunakan bahasa pemrograman R untuk memudahkan para pembaca dalam memahami isi buku. Software R bebas lisensi sehingga tidak memerlukan software statistika yang powerful karena memiliki banyak package yang merupakan hasil kontribusi peneliti-peneliti di seluruh dunia. Buku ini dibagi menjadi 9 bab. Pada Bab 1 dibahas tentang pengenalan data mining. Pada Bab 2 dikenalkan function dasar pemrograman R dan RStudio yang merupakan Integrated Development Environment (IDE) dari R. Prapengolahan data (data preprocessing) dibahas pada Bab 3. Metode deskripsi yang dibahas pada buku ini adalah aturan asosiasi dan analisis cluster berturut-turut disajikan pada Bab 4 dan Bab 5. Metode prediksi pada buku ini adalah klasifikasi yang meliputi klasifikasi Bayes (Bab 6), K-Nearest Neighbors (Bab 7), pohon keputusan (Bab 8), dan metode ensemble (Bab 9).


Implementasi data mining : clastering, association, prediction, estimation, classification

Pada dasarnya keberadaan data mining dibutuhkan mengingat semakin banyaknya informasi di era teknologi seperti data transaksi bisnis, data ilmiah, gambar, video dan data-data lainnya. Dengan banyaknya data tersebut dibutuhkan sistem yang mampu mengekstraksi esensi dari semua informasi yang tersedia dan membuat ringkasan untuk membantu pengambilan keputusan yang lebih baik. Adapun manfaat menggunakan data mining di era digital yaitu adalah: 1. Mengetahui tren pasar 2. Memprediksi keputusan bisnis di masa mendatang 3. Mengetahui produk yang sedang viral 4. Mengamati perilaku konsumen 5. Sarana menyusun strategi peningkatan penjualan Data mining sangatlah berguna bagi pembisnis baik pada level perusahaan atau individu yang mengandalkan data sebagai basis pengambilan keputusan. Data mining dalam dunia bisnis mampu menarik informasi spesifik dari volume data yang besar untuk menemukan solusi bagi masalah bisnis perusahaan. Buku ini terdiri dari 9 Bab yang terdiri dari: BAB I Konsep Dasar Data Mining BAB II Proses Data Mining BAB III Tools Data Mining BAB IV Konsep Data Preprocessing BAB V Clustering Data BAB VI Estimation Data BAB VII Classification Data BAB VIII Prediction Data BAB IX Dataset Pendukung Data Mining


Creativity on your slide

Buku ini ditulis berdasarkan pengalaman pribadi penulis dalam pembuatan slide. Sudah banyak desain slide yang dibuat oleh penulis dengan tampilan yang dinamis dan kesan sederhana tapi kuat dalam membantu penyampaian informasi dari presentator ke audience. Penulis mengajak anda untuk mengoptimalkan software powerpoint dengan fitur-fitur yang sudah ditanamkan untuk membuat karya seni dalam slide atau konten-konten menarik yang bisa dishare di media-media sosial saat ini. Dengan kata lain, buku ini merupakan kumpulan poin-poin penting dalam pengembangan diri menjadi Slide Designer yang saat ini membuka peluang tersendiri dalam bisnis apapun. Poin-poin tersebut, antara lain:

  1. Prinsip Desain
  2. Pengenalan Warna
  3. Penggunaan Tipografi
  4. Tips Dalam Mendesain Slide atau Konten Menarik
  5. 5+ Tutorial Desain
Kelima poin di atas dimaksudkan untuk membantu dan mempermudah para pembaca menjadi Slide Designer walaupun baru pertama kali mendesain suatu konten menggunakan Powerpoint.


MAHIR DESAIN SLIDE PRESENTASI DAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS POWERPOINT

Multimedia merupakan penggabungan dua kata ”multi” dan “media”. Multi berarti “banyak” sedangkan media berarti perantara atau bentuk jamaknya berarti medium. Gumelar (2014), menjelaskan bahwa multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dalam dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem elearning. Buku ini merupakan pengembangan dari dua buku penulis sebelumnya yakni; 1) Media dan Multimedia Pembelajaran dan 2) Model Pembelajaran Bahasa Inggris berbasis Multimedia, hadir sebagai salah satu upaya menyukseskan cita-cita pendiri bangsa yakni mencerdaskan kehidupan bangsa. Buku ini ditulis dengan harapan dapat memberikan manfaat yang seluas-luasnya kepada para pendidik, motivator, public speaker, dan khalayak ramai dalam rangka menciptakan desain slide presentasi dan multimedia pembelajaran berbasis PowerPoint yang lebih efektif dan menarik. Buku ini diperuntukkan bagi pemula dan tingkat lanjut yang menyajikan tentang pengenalan dasar PowerPoint serta tutorial slide presentasi dan multimedia pembelajaran yang disusun dengan bahasa sederhana, terurut, dan dilengkapi dengan ilustrasi gambar sehingga mudah dipahami oleh para pembaca. Beberapa bagian ditambahkan dengan tips dan trik sehingga pembaca dapat mengembangkan sesuai dengan kebutuhan dan tingkat pemahaman pembaca. Buku ini juga dilengkapi dengan CD template PowerPoint yang dapat dijadikan sebagai bahan latihan agar pembaca dapat langsung mempraktekkan isi buku dengan baik


Cepat Menguasai Pemrograman Android

Belajar dan memahami dengan cepat android,memudahkan seseorang untuk membuat ide aplikasi berbasis mobile, Bahan aplikasi sederhana akan segera bisa dibuat sesuai dengan keinginan user. Pemrograman android memberikan kode-kode program yang mudah untuk dipahami,sehingga rancang bangun aplikasi ini menjadi sangat mudah diimplementasikan. Untuk mereka yang bukan berlatar belakang komputer ataupun pemula, android menyediakan graphical user interface (GUI) berbentuk emulator handphone untuk perancangan aplikasi sederhana yang bisa dijalankan pada gadget berbasis os android. Buku ini akan memandu anda belajar menguasai pemrograman android secara cepat. Dimulai dari setting atau instalasi android development tools (ADT) sampai pembuatan proyek sederhana yang bisa dijalankan pada emulator. Melalui buku ini, anda akan diajak belajar dengan cepat dan mudah, sehingga mampu merancang aplikasi sederhana sesuai bidang yang anda tekuni.


60 Menit Pintar Design Grafis

Saat ini, sudah bukan menjadi rahasia umum lagi, kemajuan teknologi sudah sedemikian pesatnya. Terlebih lagi dalam bidang Design Grafis, dimana hampir disemua bidang menggunakan keunggulan dari ilmu teknologi modern ini. Contohnya ketika mengolah foto atau gambar, kita membutuhkan Photoshop, untuk logo, spanduk, kartu nama atau sejenisnya kita menggunakan CorelDRAW. Begitu pun dengan dunia perfilman atau suara yang banyak menggunakan Flash dan Premiere. Buku yang diterbitkan oleh penerbit Kunci Aksara ini membahas keempat program unggulan dunia Design Grafis secara tuntas dan jelas. Masing- masing pembahasan disertai contoh materi dan dilengkapi CD tutorial sebagai penunjang. Disini kamu bisa mendapatkan secara jelas bagaimana seluk beluk dunia Digital Imaging (Photoshop), Digital vector (CorelDRAW), Video Editing (Adobe Premiere) dan Digital Animasi ( Adobe Flash) tanpa perlu kursus atau kuliah. Jika kamu ingin menguasai Dunia Design Grafis dalam waktu singkat, buku inilah jawabannya, Solusi Instan Pintar Design Grafis Tanpa Kursus.


Sekali Baca Langsung Inget Membuat Website Gratis Dalam Sekejab Tanpa Guru

Buku yang diterbitkan oleh KUNCIKOM ini menyajikan tentang mudahnya membuat website, beserta cara-cara pembuatannya. Buku ini menepis anggapan orang bahwa membuat website itu sulit. Dengan adanya website akan semakin mempermudah kita berkomunikasi maupun maupun berbagi informasi ke semua orang di dunia. Buku ini selain sebagai bahan pembelajaran buat kamu, membuat website ini juga bisa kamu jadikan sebagai usaha kecil-kecilan,siapa tahu ada teman kamu yang ingin dibuatkan website, dan kamu bisa melakukannya.

Top